词库管理的功能现在还远远不够,会变得越来越复杂的,独立界面更好扩展一些。
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admin
@admin
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词库管理功能整合进设置的建议 -
鼠标悬停提示这个功能比注释的加载做的早,目前没有什么可定制的部分,后续会重构一下,做到更灵活一些,有需求的可以提。
比如显示Unicode码,多注释列可选,多注释库可选。
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打字的手感偏重这个输入法的确反应更快一点,当前分析可能和两方面有关,一是其功能较少,只是单纯的出字;二是其没有对内存做优化,全加载到目标进程了。
使用可以看private bytes的工具查看目标进程的内存,切换到这个输入法后,内存增长快100MB,而且按照tsf的架构,是每个应用都要占用的。
后续会尝试优化。
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生成wridx缓存文件时,文件夹建在cache下,而不是二级文件夹很好的建议,现在计划使用 localdata 目录来放原LOCALAPPDATA 下的文件
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游戏兼容性问题收集贴@风风风 好的,后续我分析下
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游戏兼容性问题收集贴@荷包蛋终结者 和兼容模式无关,兼容模式只是改了名字。现在是每次都要吗?你还试过其它的游戏吗?
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在illustrator30.8中打字不能跟随光标先试一下:右键-应用独立配置-候选首显时间-改为等待精确坐标
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游戏兼容性问题收集贴@风风风 截图一下搜狗输入法的现象,我确认一下是游戏渲染的还是输入法渲染的
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正则直通后的行尾问题这个功能我还没用过,后续我测试一下
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macos(x86)升级异常 120.1升级到121无效此为0.121.0版本的打包错误,少了设置应用,后续发新版本修正
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游戏兼容性问题收集贴 -
121版,userdata\charsets 里,自己建common_han.yaml,不生效最新的方式不是文件式覆盖,最终都入了数据库,需要配置好文件后进行加载
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【小问题】快捷输入的英文单词释义显示,建议复用英文主词库的“注释词库”配置你列表中的那两个都不是默认的,都需要手动配置的,你这是之前有文件,之前没显示出来而已。
后续配置会再精简一下
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游戏兼容性问题收集贴@冷烟雨 可以试一下其它的输入法吗?微软输入法有时会使用私有接口,没法直接参考
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游戏兼容性问题收集贴@兜兜风 这个要实测才能知道是什么情况了
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游戏兼容性问题收集贴@言修 为了反作弊,他们应该不会直接开放名单的,所以你最可以项目名发给他们,并把输入法的完整名称告诉他们,以方便加入白名单。
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应用独立配置时,候选窗首显时,默认选择的不是“跟随全局”Excel 等一些软件有软件法内置的策略,会显示实际工作的模式。